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2023刚刚开年,一部《风帆纪元》就在国产游戏圈子里引起了不小的波澜。
一方面,无论是整体完成度还是细节设定,这部作品的实际体验,都可以用“微妙”来形容——上架Steam一周之后的“多半好评”,已经足以概括这部新作的基本表现;
然而在另一方面,仔细看看评论就不难发现,愿意第一时间入手坐下来认真体验的老玩家,远比想象中来得更多;一边抱怨一边端着手柄一玩就是大半夜的选手,更是不在少数。
说到底,之所以《风帆纪元》会有这种耐人寻味的评价,“大航海”这个情怀十足的游戏主题,显然属于主因——那么,对于2023年的游戏市场来说,这种早已成为“经典”代名词的主题,还有发光发热的余裕吗?
不妨让我们就事论事,趁热探讨一下。
大航海的魅力
谁控制了海洋,谁就能控制贸易;谁控制了世界贸易,谁就能控制世界的财富,进而控制世界本身。
——沃尔特·雷利
公元14世纪初,在《马克·波罗游记》的影响下,“遥远神秘的东方”俨然成为了欧洲原住民心目中昭示着“财富”的代名词;随着1453年君士坦丁堡被奥斯曼帝国攻克,东罗马陷落,直接导致东西方商路中断;面对以香料为代表的消费品需求日渐增长,欧洲人不得不尝试远渡大西洋,开拓全新的海上贸易线路。
就这样,充满危机、磨难、九死一生致命考验但同时又满载着开拓进取与探索精神的地理大发现时代(Age of Exploration),正式拉开了序幕——而对于我们来说,这段属于冒险家的岁月,还有着另一个更响亮也更耳熟的名字:
大航海时代(the Great Voyage Age)。
尽管乍看之下蓝海白帆似乎不乏浪漫,但对于五个世纪之前的探险家来说,远洋航行绝对属于“盲人骑瞎马,夜半临深池”的搏命之旅——原始的导航工具,粗糙的海图,可怕(没说错)的干粮和随时见底的馊臭饮水,再加上变幻莫测的天气、如影随形的疾病以及完全无法抵御漏水和虫蛀的脆弱船体,用“亡命徒”来形容那个时代的航海家,一点都不过分。
然而即便如此,即便出海探索的舰队能够顺利返航的往往十不存一,但只要能有一条小船回到港口,带来的利润往往也能填平所有沉船招致的亏空:就算马可·波罗的香格里拉依旧不见踪迹,但各种来自新世界的财富(黄金、白银以及珠宝)、原材料(包括但不仅限于象牙和硬木)以及作物(最典型的无疑就是玉米、烟草和可可豆),已经足以让大多数投资人大发横财;哪怕退一百步来说,值得开垦的新土地外加“人力资源”,作为孤注一掷去航海的理由,也是足矣。